Sia nel Craps online che in quello nei casinò tradizionali si gioca allo stesso modo. Le regole del Craps non sono difficili da imparare. Nel Craps si gioca con 2 dadi e il primo tiro di dadi si chiama tiro Come Out. Il giocatore lancia due dadi, se la somma è 7 o 11 al primo lancio, il tiratore ha vinto; tale evento è detto “natural”. Se la somma è 2, 3, o 12 al primo lancio, il tiratore ha perso; tale evento è detto “craps”. Se la somma è 4, 5, 6, 8, 9, o 10 al primo lancio, tale numero è il punteggio del tiratore. Il tiratore continua a tirare i dadi finché esce di nuovo il punteggio (nel qual caso vince) o esce 7 (nel qual caso perde).
Le puntate principali che potresti fare giocando a Craps online sono: Pass Line, Don't Pass Line, Come e Don't Come. Le puntate Pass Line sono piazzate prima del tiro Come Out. Se esce un 7 o un 1, hai vinto e la partita è terminata. Se esce un 2, 3, o 12, è Craps e hai perso. Qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, o 10) diventa il Punto. Vinci la puntata Pass Line se il Punto esce prima di un 7. Perdi la puntata Pass Line se invece esce un 7 prima del Punto. Questa puntata viene pagata 1 a 1.
Una puntata Don’t Pass Line è il contrario di una puntata Pass Line ed è piazzata prima del tiro Come Out. Con una puntata Don’t Pass Line scommetti che uscirà un 7 prima del Punto. Si vince se il tiro Come Out fa Craps (2 o 3), e su qualsiasi tiro nel quale esca un 7. Se al tiro Come Out esce un 12, la puntata Don’t Pass Line ti viene restituita indietro. Si perde se al tiro Come Out esce un 7 o un 11 e su qualsiasi tiro nel quale esca il Punto. Anche la puntata Don't Pass Line vincente è pagata 1 a 1.
Nella puntata Come si vince alla pari se al tiro successivo esce 7 o 11. Si perde se il tiro successivo è un Craps (2, 3, o 12). Se esce un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, allora tale numero diventa il Punto. Se esce nuovamente il Punto prima che esca un 7, hai vinto la scommessa. Se invece esce prima un 7, hai perso la scommessa. Se vince la puntata Come è pagata 1 a 1.
Una puntata Don’t Come è il contrario di una puntata Come. Si piazza dopo un tiro Come. Se esce un 3 o un 2, la puntata Don’t Come vince. Se esce un 7 o un 11, la puntata Don’t Come perde. Se invece esce un 12, la puntata viene restituita indietro al giocatore. Se esce 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventa il "don’t come point". Quando il punto Don’t Come è stato stabilito le puntate Don’t Come vincono alla pari (1:1) se esce un 7 e perdono se invece esce il punto Don’t Come.
Casino Bellini ti offre tanti altri tipi di puntate tanto che il divertimento del gioco potrebbe andare avanti un tempo indefinito. E questo è solo uno dei molti emozionanti aspetti per giocare a Craps online.
